L'India è il 17 ° più grande mercato di videogiochi al mondo.
India video games l'industria non mostra segni di rallentamento mentre continua la sua ascesa nel mainstream di 1.3 miliardi di persone.
L'India e il Sud-est asiatico sono state considerate ottime prospettive per gli sviluppatori di videogiochi per espandere la loro base di utenti in tutto il mondo.
Con giganti asiatici come Paytm e Tencent che investono enormi quantità di capitale nella scena dei videogiochi, stanno risolvendo il problema della monetizzazione che i giocatori indiani hanno avuto per molti anni.
È anche classificato tra i primi 3 paesi al mondo per i giochi scaricati Google Play in cui potrebbe diventare un attore prezioso in termini di entrate.
DESIblitz spiega in dettaglio come l'industria indiana dei videogiochi si sta avvicinando a un mercato a otto cifre.
Aumento della domanda di giochi
A causa della rapida crescita dell'industria dei videogiochi in India, c'è anche un maggiore coinvolgimento nel mercato dei giochi mobili del paese.
La popolarità del gioco mobile in India è attribuita alla sua accessibilità in cui un utente può facilmente scaricare giochi su un dispositivo mobile con un semplice tocco sullo schermo.
Circa l'80% dei giocatori mobili in India appartiene alla fascia demografica 18-35, mentre ci sono molte persone anziane che giocano a giochi mobili.
Questa eterogenea fascia demografica di gioco rivaleggia con quelli dei social media e dei servizi di streaming video come Netflix e Amazon Prime.
Secondo un rapporto di Frost & Sullivan, il fatturato dell'industria del gioco in India per il 2017 è stato di $ 338.4 milioni (circa Rs. 22.2 miliardi, £ 242.5 milioni di GBP).
Vidya Nath, direttore della ricerca presso Frost & Sullivan, ha dichiarato a The Economic Times che l'India non è più un mercato emergente nel settore dei giochi.
Vidya ha dichiarato: “L'India non è più un mercato emergente per quanto riguarda i giochi. Le piattaforme di gioco digitali esistono ormai da 10 anni, con il 10-20% dei giocatori in India disposti a pagare mentre giocano. Questo è un numero considerevole. "
Il fondatore di Flixy Games Felix Manjoh, che ha collaborazioni con sviluppatori giapponesi, ha parlato dell'ascesa dei videogiochi in India.
Ha detto Felix Forbes: "L'aumento degli utenti di smartphone ha creato un mercato stabile per il settore dei giochi mobili, poiché gli utenti sono costantemente alla ricerca di nuove forme di intrattenimento.
"Il mercato sta crescendo con pagamenti senza attriti, tariffe dati economiche, prezzi dei telefoni cellulari e contenuti localizzati".
Gli analisti stimano che il mercato indiano dei giochi mobili raggiungerà $ 1.1 miliardi (Rs. 71.4 miliardi, £ 791.8 milioni) entro il 2021, che sarà quasi guidato dalla crescita dei giochi mobili.
L'ascesa dei giochi free-to-play
Secondo un rapporto del 2016 di AppAnnie, l'India è diventata uno dei primi 5 paesi al mondo per i giochi mobili.
Il free-to-play (F2P) è diventato mainstream negli ultimi anni a causa della massiccia crescita dei giochi mobili.
Il modello di business consente all'utente di acquistare il gioco gratuitamente anche se i game designer portano le entrate attraverso pubblicità e microtransazioni per contenuti aggiuntivi.
Sebbene Facebook sia aumentato e diminuito con i suoi giochi, il modello di business F2P indiano continua la sua crescita insieme ai giochi mobili.
Kumar Shiralagi, co-fondatore della società di Venture Capital Kalaari Capital, che ha investito in sviluppatori di giochi per dispositivi mobili come 99Games, ha supervisionato un importante aumento della sua base di utenti.
Ha parlato di come i miglioramenti nell'infrastruttura di gioco mobile dell'India stiano aiutando a far crescere il mercato.
Kumar ha spiegato al Tempi economici: "Con l'attuale assuefazione ai pagamenti mobili piccoli, i giochi di buona qualità realizzati per i giocatori indiani decolleranno nei prossimi anni e seguiranno quello che è successo nel resto dell'Asia, in paesi come la Cina.
“C'è un crescente interesse per gli investimenti, in particolare da parte degli investitori che lo hanno visto accadere in altre parti dell'Asia. Con i piccoli pagamenti che diventano pervasivi, ne risulterà anche la monetizzazione tramite pay-to-play ".
Un sondaggio di Newzoo ha rivelato che i giochi mobili sono una parte quotidiana della vita indiana. Almeno il 40% degli uomini e il 35% delle donne giocano ai giochi per dispositivi mobili almeno cinque giorni alla settimana nel 2017.
Aspettatevi di vedere il gioco mobile al centro della scena in India nei prossimi anni insieme alla crescita degli indiani che possiedono uno smartphone.
Eccitazione eSports
eSports (noto anche come gioco online competitivo) è uno degli sport in più rapida crescita in tutto il mondo.
Migliaia di fan in arene e stadi esauriti, così come milioni su Internet guardano i giocatori, giocano a DOTA2, Call of Duty e League of Legends per citarne solo alcuni.
La società di giochi editoriali per dispositivi mobili Nazara Technologies prevede di investire 20 milioni di dollari (circa 14.3 milioni di sterline, 1.3 miliardi di rupie) nello sviluppo del profilo degli eSport in India.
Lokesh Suji, direttore della eSports Federation of India è positivo riguardo alle prospettive del paese in questo sport.
Ha detto Lokesh ESPN: “Il ranking mondiale dell'India (nel campionato eSports IeSF) è passato da 29 a 20 lo scorso anno.
"Si stima che l'India abbia circa 120 milioni di giocatori online. Questa popolazione supererà i 300 milioni entro il 2021.
“Dal punto di vista del PC e della console, la diffusione è in gran parte concentrata nelle metropoli e nelle città di categoria B, ma per i dispositivi mobili le altre città hanno una quota decente.
“Da una prospettiva di genere, abbiamo il 32% di donne attive su console. La seria comunità di eSports in India è stimata intorno ai 10 milioni ".
"U Cypher" ha promosso la prima piattaforma multi-gioco in assoluto per gli eSport in TV in India nel gennaio 2018.
Le squadre che hanno gareggiato nel campionato U Cypher hanno gareggiato per un montepremi di $ 80,000 (circa £ 57,558 GBP, Rs. 5.1 milioni).
In collaborazione con il canale televisivo americano MTV, il campionato U Cypher ha visto il Team Yakshas incoronare i primi campioni del torneo il 23rd Febbraio 2018.
Con le società di media che esprimono un forte interesse per gli eSport, potrebbe diventare una parte quotidiana del palinsesto dei canali sportivi televisivi globali.
AI e videogiochi
Non c'è mai stato un momento in cui l'interesse per i videogiochi in India è stato ai massimi storici con tendenze nuove ed emergenti che si sono moltiplicate e rapidamente.
Un settore in rapida evoluzione è quello dei giochi VR (o giochi di realtà virtuale). Le aziende indiane sono state costrette a utilizzare pubblicità digitali incorporandole nei giochi stessi.
Uno sviluppo interessante è l'ascesa dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei videogiochi poiché l'India ha investito denaro nei giochi AI.
Absentia, una start-up tecnologica, ha sviluppato Norah.ai in cui consente la rapida creazione e integrazione di tutti gli elementi per creare e sviluppare un videogioco.
Gli sviluppatori non dovranno fare affidamento su un potente hardware per PC per creare gli elementi principali dei loro giochi.
La cosa migliore per gli sviluppatori di giochi con Norah.ai è che queste risorse possono essere create rapidamente. Questo può variare dalla storia alle animazioni e ai modelli dei personaggi.
Shubham Mishra, co-fondatore di Absentia, spiega come funziona il motore Norah.ai per la creazione di giochi.
Shubham ha dichiarato: “Il nostro motore è addestrato su oltre 40 milioni di punti dati. Genera varietà in ogni fase aggiungendo così un numero infinito di possibilità ai terreni, ai modelli 3D e agli ambienti di gioco, tra gli altri,
"Con un clic di un pulsante, viene generata una flotta di 100 diverse varianti, offrendo agli sviluppatori più opzioni".
Man mano che vengono investiti più investimenti in giochi VR e AI, potremmo vedere una nuova generazione di esperienze di gioco coinvolgenti e simili al cinema in offerta.
Cosa c'è di nuovo?
L'industria dei giochi indiana non mostra segni di rallentamento con la sua crescita poiché è sulla buona strada per diventare un mercato da miliardi di dollari.
Dal 2013, Reliance Big Entertainment detiene una partecipazione del 60% in Codemasters, creatori dei titoli di videogiochi F1, DiRT e Onrush.
Si è parlato del fatto che l'editore e sviluppatore britannico diventasse una società quotata in borsa, cosa che potrebbe accadere più tardi nel 2018.
Si prospettano tempi interessanti per la scena videoludica indiana che diventerà uno dei principali attori in un'industria dei videogiochi saturata.