"Il tutto esaurito negli stadi mostra quanto i giocatori siano appassionati degli eSport"
Gli eSport, o sport elettronici, sono esplosi negli ultimi anni.
Gli eventi di gioco stanno diventando sempre più popolari, con spettatori provenienti da ogni parte per vedere le loro squadre preferite sfidarsi in una competizione di videogiochi.
Con gli eventi che attirano così tanti fan devoti, questi eventi di gioco vengono ora ospitati in enormi stadi di calcio, con milioni di spettatori in più che si sintonizzano online.
DESIblitz esplora il nuovo fenomeno degli eSport e come sta cambiando il mondo dello sport.
Cosa sono gli eSport?
Esport è un termine generico utilizzato per i giochi per computer organizzati e competitivi. Di solito si gioca tra squadre professionistiche o famose con basi di fan dedicate.
Esiste dagli anni '1970, quando la prima istanza di Esports era una banda di giovani ammassati attorno a una console Atari.
Da allora, è esplosa in popolarità con eventi più grandi che accadono per soddisfare la crescente domanda.
Ora è un fenomeno con 40,000 tifosi in uno stadio di calcio e altri milioni in streaming online.
I giochi giocati includono artisti del calibro di Half-Life 3, Dota 2, Counter Strike: Global Offensive, League of Legends, Call of Duty: Black Ops 2 e molti altri.
Quanto è grande?
La portata degli eventi di Esport si abbina molto facilmente a sport tradizionali come il calcio, il cricket o il basket. Con stadi esauriti e milioni di spettatori online, è difficile dubitare della validità degli eSport.
Russell Schwartz, presidente del marketing teatrale di Relativity, afferma:
"Al di fuori dello sport in TV, che è l'unica cosa che la gente guarda dal vivo, ESports è il modo migliore per raggiungere i Millennials".
Nel 2014, il campionato mondiale di League of Legends ha attirato 40,000 fan nello stadio Sangam di Seoul, che ha ospitato la semifinale della Coppa del mondo di calcio nel 2002.
Sponsor
L'enorme portata degli eSport, con i grandi stadi esauriti, porta anche i grandi sponsor.
Nel 2014, Coke Zero ha avviato una partnership con Riot Games attraverso lo sviluppo della serie Challenger. Questa serie è fatta per i giocatori dilettanti che si sfidano per competere per un posto nel campionato professionistico.
Matt Wolf, Global Head of Gaming di Coca Cola, ha dichiarato:
"Abbiamo lavorato a stretto contatto e in collaborazione con Riot Games per creare un campionato che offra vero valore ai fan e ai giocatori di questo sport e che inizi a costruire un'infrastruttura per gli eSport che rispecchi quella degli sport più tradizionali".
Hanno anche lanciato @cokeesports su Twitter, in modo che il brand possa parlare ai fan durante l'attivazione con League of Legends.
League of Legends ha anche stretto una partnership con Nissan. Erich Marx, direttore di Interactive & Social Media Marketing di Nissan North America, ha dichiarato:
"Gli eSport sono molto innovativi e questo si adatta perfettamente non solo ai prodotti Nissan, ma anche alla nostra strategia di marketing".
Anche la Red Bull è balzata sul carro, prima si è concentrata sul gioco Starcraft 2 e poi si è unita anche a Dota 2.
Ospitano eventi Esports in tutto il paese, la società sponsorizza anche i migliori giocatori e li tratta come gli atleti negli sport tradizionali.
Jimmy 'DeMoN' Ho, un giocatore professionista di Dota 2 su Team Liquid, ha dichiarato: "Un'organizzazione enorme come la Red Bull coinvolta in ESports fa sì che altre grandi organizzazioni prestino attenzione e attirino altre grandi organizzazioni".
Come possiamo guardarlo?
I giochi sono trasmessi su piattaforme di screening specializzate come Twitch, acquistato da Amazon per $ 1 miliardo (£ 700,000) nel 2013.
Lo stesso Twitch aveva 55 milioni di visitatori al mese e 600,000 utenti che generavano contenuti.
I grandi eventi sono anche interattivi per il pubblico, come mostrato nel terzo evento International Dota del 2013, alla Benaroya Hall di Seattle, ospitato da Valve.
Anche gli eventi stanno diventando più frequenti per soddisfare la domanda. Nel 2012, gli eventi si sono verificati al massimo mensile:
"Adesso assistete a un evento quasi ogni fine settimana con eventi che spuntano in tutto il mondo", afferma Kevin Lin, Chief Operating Officer di Twitch.
Quanti soldi guadagnano i giocatori?
I vincitori delle competizioni di questi giochi non si limitano a vincere un titolo stimato e una coppa di metallo scintillante, ma guadagnano anche un sacco di soldi attraverso gli enormi montepremi in palio per i migliori giocatori là fuori.
Nell'evento The International Dota 2015, il montepremi è andato a "Evil Geniuses" che ha vinto $ 6.6 milioni (£ 4.6 milioni).
Il membro del team, il sedicenne Syed Sumail Hassan degli "Evil Geniuses", è diventato più ricco di 16 milioni di dollari. L'adolescente si è trasferito in America da Karachi, in Pakistan, e presumibilmente ha definito la vittoria della sua squadra "facile".
Il torneo con sede a Seattle, lanciato nel 2011, è il principale evento mondiale dell'anno per i fan di Dota e offre un montepremi totale di $ 18 milioni (£ 12.6 milioni) per i vincitori.
Come gli sport tradizionali, gli eSport hanno i migliori giocatori, come Carlos 'Ocelote' Rodriguez, che è un giocatore professionista di League of Legends. Questi cani migliori vengono pagati fino a $ 1 milione (£ 700,000) all'anno.
Un giocatore di 23 anni, Sam, dice:
“I soldi negli Esports sono ridicoli rispetto a quelli di qualche anno fa. Letteralmente da migliaia a milioni. "
Sebbene il gioco professionale possa sembrare a molti una passeggiata in un parco, c'è molto di più di quanto sembri. Richiede una serie di abilità come una buona comunicazione, strategia e lavoro di squadra.
Il manager di Evil Geniuses Charlie Yang spiega che ogni membro del team trascorre dalle 3 alle 6 ore al giorno per allenarsi durante la stagione regolare.
Oltre all'allenamento di squadra, i giocatori trascorrono la stessa quantità di tempo per affinare le proprie abilità individuali, il che significa 12 ore totali di allenamento al giorno.
Si può affermare con certezza che il modo in cui guardiamo e viviamo lo sport sta cambiando. Il gioco è ora considerato una forma legittima di sport e molto redditizio.
Con questa ondata di eSport che è esplosa di popolarità negli ultimi anni, è sicuro dire che il calcio non è l'unico sport con una base di fan dedicati.
Con artisti del calibro di ESPN che lancia la propria sezione Esports e Activision che acquista asset di Major League Gamings nel 2016, il mondo degli Esports diventerà sempre più grande.