"Ho pagato $ 60, fammi fare l'esperienza"
EA ha dovuto affrontare un contraccolpo Star Wars Battlefront 2 acquisti in-game, altrimenti noti come "microtransazioni".
Alcuni giocatori si sentono truffati perché ci si aspetta che impiegheranno 40 ore di gioco o pagheranno un extra per sbloccare le funzionalità chiave del gioco.
Ora più che mai, i giocatori sono spaventati per il futuro dei giochi; poiché l'abilità effettiva ha un valore in rapida diminuzione nel multiplayer online.
Invece, i giocatori che hanno maggiori probabilità di avere successo sono quelli con più ricchezza nel mondo reale.
Controversia di Battlefront 2
Tutto è iniziato con le famigerate "casse del bottino". Queste sono scatole virtuali che, se acquistate all'interno del gioco, premiano i giocatori con bonus misteriosi.
I critici dicono che sono essenzialmente uno strumento di gioco d'azzardo. Questo perché rivelano il contenuto solo dopo aver ricevuto il pagamento. E alcuni contenuti sono più utili di altri.
Secondo le leggi della probabilità, i giocatori che scelgono di acquistarli hanno maggiori probabilità di ottenere oggetti che cambiano il gioco rispetto ai giocatori che non lo fanno.
Un esempio di come questo discrimina i giocatori che non acquistano queste casse di bottino è la Classe Sniper.
La classe Sniper consente ai giocatori di utilizzare un paio di binocoli termici in grado di rilevare altri giocatori entro una certa prossimità.
Tuttavia, se i giocatori equipaggiano una certa "carta stellare" da una cassa del bottino, la vicinanza è notevolmente migliorata. Ciò sovrasta l'abilità al punto in cui i giocatori che non acquistano casse di bottino hanno scarse possibilità di competere.
Questo è solo un esempio del modo in cui i produttori DICE ed EA sminuiscono i giocatori che si rifiutano di acquistare microtransazioni all'interno Battlefront 2.
Personaggi eroi
Cosa davvero sconvolto Battlefront 2 giocatori era il modo estremo in cui EA e DICE si aspettavano che sbloccassero personaggi eroi.
I giocatori possono guadagnare crediti di gioco attraverso il gameplay. Questi crediti possono quindi essere utilizzati per acquistare casse o personaggi.
Personaggi come Darth Vader o Luke Skywalker avevano un prezzo di 60,000 crediti, per un totale di circa 40 ore di gioco. Questo presuppone che non vengano effettuati altri acquisti in-game.
Comprensibilmente, i giocatori ne sono rimasti indignati. Soprattutto considerando che i guadagni di credito sono limitati. Dopo che i giocatori hanno completato cinque sfide Arcade, viene detto loro di tornare entro 14 ore per guadagnare di più.
La risposta dello sviluppatore a questo è stata pubblicata su Reddit dove hanno detto che volevano che i giocatori provassero un senso di `` orgoglio e realizzazione '' dallo sblocco dei personaggi.
Il commento di EA ha ricevuto oltre 680,000 voti negativi, rendendolo il commento con più voti negativi nella storia di Reddit:
L'aspettativa irrealistica di spendere 40 ore per sbloccare determinati personaggi ha lasciato alcuni giocatori a sentirsi derubati. Dato che hanno pagato tra £ 49.99 e £ 69.99 ($ 60; Rs 3,999) per l'esperienza di Star Wars, tuttavia suona come se fosse un gioco free-to-play.
Ed Barton di Ovum ha dichiarato: "La controversia è: 'Ho pagato $ 60, fammi fare l'esperienza'".
Il fallback
A seguito del contraccolpo dei giocatori, EA e DICE hanno deciso di ridurre i crediti richiesti per sbloccare i personaggi speciali da 60,000 a 15,000. Questo è stato lo stesso giorno.
In una dichiarazione, hanno detto che "è un grande cambiamento ed è uno che possiamo fare rapidamente".
Alcuni potrebbero vederlo come EA e DICE che ascoltano e si adattano al loro pubblico. Tuttavia, altri potrebbero vedere il loro rapido ritorno indietro come un indicatore del tentativo di testare le acque delle microtransazioni. Quasi come se avessero anticipato un contraccolpo e avessero preparato una gradevole posizione di ripiego.
Sebbene la questione del costo del personaggio sia in qualche modo risolta, la questione delle casse del bottino è ancora molto diffusa.
Sito dei fan Gioco di Star Wars ha stimato il costo per sbloccare tutto in circa $ 2,100 (£ 1,597).
Tali microtransazioni sono state temporaneamente sospese, tuttavia EA prevede di aggiungerle di nuovo "in un secondo momento".
Gli acquisti in-game come questi stanno invadendo sempre più i giochi multiplayer e stanno diventando la norma.
Activision, ad esempio, ha avviato i suoi piani per incoraggiare gli acquisti in-game con i loro brevetto recentemente vinto.
Tali audaci passi di EA e DICE sono i test missili del regime "gioca per vincere" e aprono la strada a sistemi di microtransazione più drastici all'interno dei giochi.
AGGIORNAMENTO: Nel podcast di YouTube BaerTaffy, il game designer Edmund McMillen (Super Meat Boy, Il legame di Isaac) ha parlato della controversia sulle microtransazioni. Lo ha affermato Piante Vs Zombies il creatore, George Fan, è stato licenziato da EA per non essere d'accordo con la meccanica pay-to-win nel Piante Vs Zombies sequel mobile.
George Fan ha twittato: “Riguardo alle voci recenti [sic], è vero che sono stato licenziato da EA / PopCap, ed è anche vero che ero contrario a rendere PvZ2 un gioco freemium. Per ora è tutto quello che dirò in merito. "
A seguito dell'intenso contraccolpo, EA ha rimosso "tutti gli acquisti in-game" da Battlefront 2, insieme alle scuse ai giocatori su Twitter:
Oggi abbiamo disattivato gli acquisti in-game per #StarWarsBattlefrontII. Il gioco si basa sui tuoi input e continuerà a evolversi e crescere. Leggi l'aggiornamento completo: https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk
- EA Star Wars (@EAStarWars) 17 Novembre 2017
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