"È un determinato design del gioco che lo renderebbe quindi necessario l'attrezzatura giusta per vincere."
Quando giochi con tuo fratello minore, sei mai andato piano con loro? Lascia che prosciughino la tua barra della salute fino a ridurli solo per distruggerli alla fine? O addirittura lasciarli vincere, facendogli credere di avere il controllo?
Attenzione, poiché Activision potrebbe iniziare a farti questo; poiché il futuro del multiplayer sembra strano e forse anche paternalistico.
Il 17 ottobre 2017 l'azienda è stata premiata con un brevetto per un possibile sistema rivoluzionario per il matchmaking. Due anni dopo che Activision lo aveva presentato per la prima volta.
Questo sistema mirerebbe ad aumentare le entrate spingendo le microtransazioni.
Includerebbe la corrispondenza selettiva con i giocatori che hanno oggetti che potrebbero piacerti. Inoltre, potrebbe anche arrivare fino a giocatori di matchmaking con bot camuffati da persone reali. Alcuni hanno descritto questo metodo di manipolazione multiplayer probabilmente emotiva.
Anche se può sembrare un'idea radicale, in particolare con l'aspetto dei bot, diamo un'occhiata più da vicino a cosa significherebbe questo brevetto per i giocatori. E se il futuro del multiplayer significa che il gioco ora ti sta giocando?
Guardando ogni tuo rapido ambito
Una grande domanda che circonda questo è come funzionerebbe il nuovo sistema? Il "Microtransaction Engine" creerà un profilo del tuo intero stile di gioco prima di abbinarti.
Ti abbineranno quindi a giocatori di grado più alto che hanno set di abilità simili ai tuoi. Che il brevetto descrive: "Il sistema può abbinare un giocatore più esperto / principale con un giocatore junior per incoraggiare il giocatore junior a fare acquisti relativi al gioco di oggetti posseduti / usati dal giocatore principale."
Ciò suggerirebbe che Activision implementerà annunci pubblicitari nel gioco online in base al modo in cui scegli di giocare. Una mossa che alcuni potrebbero considerare manipolativa, ma certamente prevedibile.
Al giorno d'oggi, il modo in cui accediamo a Internet viene monitorato. Dalla cronologia di navigazione alla posizione GPS, questa viene rilevata, annotata e rivenduta sotto forma di elementi correlati / suggeriti o "potrebbero piacerti". Quindi questo brevetto potrebbe non sembrare niente di nuovo.
Il suo contenuto potrebbe non avere effetto. Tuttavia, Activision's Call Of Duty: WWII ha spinto le microtransazioni nella parte anteriore della loro pubblicità.
Matchmaking armato
Alcuni direbbero che il matchmaking era semplice. Solo una manciata di variabili determinerebbe chi vorresti interpretare. Quanto sei bravo, quanto tempo hai aspettato, l'elenco dei tuoi amici e le tue recenti vittorie / sconfitte. Ma questo è cambiato - e dove il nuovo brevetto diventa strano.
Dopo che i giocatori hanno acquistato gli oggetti, verranno inseriti nelle mappe più adatte agli oggetti. Così come contro i giocatori che si adattano meglio al loro stile di gioco. Tutto per far credere loro che gli oggetti prestino il loro successo.
In GameSpot Podcast La lobby, Kallie Plaggie ha detto: "È un certo design del gioco che lo renderebbe quindi necessario l'equipaggiamento giusto per vincere ... non si tratta affatto di abilità."
Con queste affermazioni, il nuovo sistema sembrerebbe manipolativo. Ma quello che succede dopo entra probabilmente in gioco La matrice territorio.
Il motore genererà anche bot travestiti da giocatori reali. Consisteranno in falsi profili, biografie e dati delle partite, con l'obiettivo di farti vincere e perdere il giusto numero di volte. Mantenere il tuo inti interessa per il tempo più lungo guidando il modo in cui giochi.
I giocatori possono persino unirsi a clan composti totalmente da persone che, a loro insaputa, sono bot. In altre parole, suggerendo che il gioco sta giocando il giocatore.
Quindi questa è la fine del multiplayer? Sicuramente ciò che lo rende utile è la prospettiva di giocare con persone reali. L'idea di battere una persona reale che spinge i giocatori in avanti, non solo il punto di coltivazione.
Tuttavia, consideriamo L'allegoria della caverna di Platone. Se qualcuno avesse visto solo ombre di cose reali, allora è quello che percepirebbe come realtà. Le ombre sono meno "reali"? Se un giocatore non sa che sta giocando contro i bot, importa? L'esperienza è meno genuina?
Essenzialmente il nuovo sistema ti indurrà a spendere più soldi per i giochi, il che ti farà divertire in modo più divertente, mentre giochi con robot che sanno come ti piace giocare e quando ti piace vincere e perdere. È davvero una cosa così brutta?
Eseguire l'inganno
Questa forma di manipolazione emotiva è prevalente da tempo nei giochi offline, funzionando in alcuni casi e non in altri. Perché questo nuovo futuro del multiplayer funzioni, deve essere eseguito correttamente. Esaminiamo alcuni giochi in cui l'intelligenza artificiale potrebbe averti tratto in inganno.
Candy Crush induce in errore le persone quotidianamente per incoraggiare le microtransazioni e continuare a giocare. Permette ai giocatori di vincere quel tanto che basta per far credere loro di essere maestri dei puzzle virtuali.
Ma poi, all'improvviso, la serie di vittorie si interrompe bruscamente. I giocatori si sentono costretti a spendere i loro soldi in vite extra per nutrire la loro "abitudine alle caramelle".
Gioco di corse Split Second è un cattivo e trasparente esempio di intelligenza artificiale fuorviante. Se il giocatore sta vincendo, i robot accelerano, ma se stanno perdendo, i robot rallentano. Gli sviluppatori sembravano aver perso i fondamenti delle corse in questo gioco.
Dipende interamente da franchise come Destino ed Call of Duty, che il sistema di microtransazione può influenzare, per fuorviare i giocatori in un modo apparentemente affidabile.
Sebbene il brevetto per microtransazione sia stato assegnato, Activision ha dichiarato che fino ad ora non è stato implementato in Call of Duty: la Seconda Guerra Mondiale. Anche il Community Manager di Bungie, David Dague, ha dichiarato: "Nessuna di queste funzionalità appare in Destino. "
Alla fine, questo inquietante futuro del gioco potrebbe non accadere mai. Ci sono molti brevetti premiati che non hanno mai visto la luce.
Ma se lo facesse, vorresti saperlo? Vuoi davvero sapere se il gioco ti sta giocando? O preferiresti giocare nella beata ignoranza?
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