Horizon Zero Dawn ha affascinato il pubblico con la sua interpretazione della post-apocalisse
Febbraio 2017 ha visto l'uscita di due grandi esclusive per console di Microsoft e Sony. Uno è un gioco di ruolo d'azione open-world, l'altro un secondo tentativo di strategia in tempo reale su console.
Inutile dire che, Horizon Zero Dawn ed Halo Wars 2 non fare un paragone ovvio.
Tuttavia, entrambe sono alcune delle prime esclusive per console ad essere uscite quest'anno per entrambe le società. E inoltre, sono entrambi diversi e simili in modi al di là del loro genere.
Il confronto tra le due esclusive per console potrebbe rivelarsi uno sguardo approfondito sulle attuali priorità di Microsoft e Sony.
Configurazione
Qui, ovviamente, Horizon Zero Dawn esce in cima.
Ambientato in un mondo verde e post-apocalittico abitato da enormi creature robotiche, Horizon Zero Dawn vede Aloy alla ricerca della verità su ciò che è accaduto alla civiltà.
Dalla presentazione del gioco all'E3 del 2015, Horizon Zero Dawn ha affascinato il pubblico con la sua interpretazione distintiva della post-apocalisse.
Halo Wars 2 sembrerebbe l'esatto contrario. Il gioco parla della dipendenza storica di Microsoft dal alone franchise sin dal lancio della Xbox originale. Con il alone franchise che copre ora tredici giochi, Halo Wars 2 non è neanche lontanamente originale come Horizon Zero Dawn.
Sony ha aperto quest'anno con una proprietà intellettuale completamente nuova, mentre Microsoft è tornata su un franchise che utilizza come stampella da oltre un decennio.
gameplay
Quando si parla di gameplay, ironicamente, i ruoli sono invertiti. Horizon Zero Dawn è un gioco di ruolo d'azione piuttosto standard. Nel frattempo, Halo Wars 2La strategia in tempo reale lo rende unico in tutti i modi in cui la sua impostazione non lo è.
Horizon Zero Dawn ha un mondo aperto in cui la maggior parte dei giocatori si sentirà abbastanza familiare. Il mondo è popolato da varie attività di lista di controllo che sono state un punto fermo del design a mondo aperto sin dalla sua popolarità in Assassin 's Creed.
Ci sono torri da scalare che sbloccano pezzi della mappa; ci sono aree per eliminare i nemici. Niente di tutto questo è nuovo.
Naturalmente, Horizon Zero Dawn gioca con i suoi avversari robotici. E allo stesso modo Halo Wars 2 è a suo modo iterativo.
Halo Wars 2 è stato progettato per adattarsi ai limiti dei giochi su console. A tal fine impiega sistemi di gioco sperimentati anni fa con il primo Age of Empires.
Costruisci una base, costruisci truppe, cerchi sulla mappa. Alteri il tuo esercito per sfruttare le debolezze del tuo avversario, e poi di nuovo dopo che provano a contrattaccare. È il sasso-carta-forbici della strategia in tempo reale, e non è certo una novità.
Con questo detto, Halo Wars 2 ha il vantaggio di essere una rarità per i giochi su console. I giochi di strategia in tempo reale per console sono pochi e rari. Incentrato su un'esperienza strategica fluida per il controller Xbox One, il gioco si basa su menu radiali enfatizzando soprattutto l'azione.
Questo è evidente in Halo Wars 2le offerte multiplayer di - che a volte eliminano completamente la componente logistica di base.
Sebbene entrambi i giochi si basino su sistemi collaudati, a suo modo, Halo Wars 2 è piuttosto unico quando si tratta di gameplay.
Grafica e cordialità per i consumatori
Questi sono alcuni punti finali su cui concludere con queste esclusive per console. In termini di mostrare la potenza della loro console domestica, Horizon Zero Dawn è una vittoria facile.
Il gioco offre panorami luminosi e lussureggianti e il personaggio funziona direttamente dal Uncharted serie. È una bellezza da vedere.
Ciò è particolarmente vero su PS4 Pro, dove il gioco beneficia del supporto 4K, portando Horizon Zero Dawnle immagini già straordinarie in una chiarezza ancora più vivida.
Ciò che è forse più significativo, tuttavia, è Horizon Zero Dawnrelativa cordialità per i consumatori. Microsoft non ha potuto fare a meno di monetizzare Halo Wars 2è la tanto pubblicizzata modalità Blitz.
Blitz si basa su carte monouso per giocare, che i giocatori guadagnano tramite le sfide o acquistate. Questo rende Blitz, nella migliore delle ipotesi, un gioco che può essere giocato solo di rado o, nel peggiore dei casi, una modalità pay-to-win.
Con Halo 5: Guardians ed Gears of War 4 avendo anche caratterizzato i sistemi di gioco monetizzati, sembra che questo sarà un punto fermo di tutte le esclusive Microsoft da ora in poi.
Questo forse rende la relativa evasione da parte di Sony di tali pratiche - in Horizon Zero Dawn e oltre - ancora più ammirevole.
Giudizio
Decidere quale esclusiva è fondamentalmente "migliore" non è importante. Halo Wars 2 ed Horizon Zero Dawn sono giochi molto diversi, dopo un pubblico molto diverso.
Tuttavia, il confronto tra le due esclusive per console rivela così tanto, essendo entrambe risultate così vicine l'una all'altra.
Sony, a quanto pare, ha un desiderio maggiore di espandere i suoi franchise con nuovi, anche se ciò significa affidarsi a meccaniche di gioco meno innovative.
Microsoft, d'altra parte, sembrerebbe desiderosa di cercare nuovo pubblico in quest'ultima area, anche se ciò significa sfornare ancora una volta un franchise molto consolidato.
Nel frattempo, mentre Sony si è tenuta alla larga da qualsiasi pratica predatoria dei consumatori, nonostante i rischi di un nuovo IP, Microsoft ha monetizzato una parte chiave del Halo Wars 2 esperienza.
Sebbene nessuno di questi giochi sia l'unico rilascio delle società per il 2017, entrambi, ugualmente, sembrano dire qualcosa sulle attuali preoccupazioni di Sony e Microsoft.