Le esperienze multiplayer vengono caricate in anticipo nel settore e con suo discutibile svantaggio.
Sia i giochi in singolo che quelli multiplayer sono importanti per il mezzo di gioco.
Eccellono nel fare cose diverse e attirano innumerevoli persone diverse in quello che spesso diventa un hobby. Sono parti vitali dei videogiochi.
Eppure l'E3 2017 ha visto una tendenza che è apparsa alquanto preoccupante al riguardo. Certamente, non è stato uno senza eccezioni significative, ma comunque evidente.
Questa tendenza è collegata a una discutibile enfasi sui giochi multiplayer o quasi multiplayer. Che sia Inno, Teschio e ossa, o innumerevoli altri giochi, il multiplayer è diventato un punto focale dell'E3 2017.
La tendenza si è manifestata in diversi modi, ma il risultato finale è stato lo stesso. Sempre più esperienze multiplayer vengono caricate in primo piano nel settore, a suo discutibile svantaggio.
Si potrebbe sostenere che la scelta crescente per i giochi multiplayer derivi da titoli come Destino. Nonostante abbia ricevuto recensioni contrastanti, il gioco ha avuto un lancio redditizio e ha visto milioni di giocatori giocare online.
Tuttavia, il multiplayer non migliora un gioco da solo, a somma zero. Eppure, solo dall'E3 2017, saresti quasi perdonato per averlo dimenticato.
Diamo un'occhiata a come i giochi potrebbero soffrire del 'Destino effetto'.
Giochi multigiocatore
Forse il più grande annuncio dell'E3 2017 per molti è stato Inno. Da parte di Mass Effect BioWare dei creatori, Inno ha subito catturato l'attenzione della gente. Fatto solo di più quando il suo teaser iniziale è apparso piuttosto vago.
Poi è arrivata la demo completa alla conferenza di Microsoft. L'azienda lo ha rivelato Inno è un gioco multiplayer simile a Destino or Il Divisione. Il fatto che questi due giochi siano il confronto più vicino sembra abbastanza preoccupante.
L'integrazione del multiplayer in mondi per giocatore singolo è diventata uno degli obiettivi principali di questa generazione di console. Eppure finora rimane senza successo.
Il mondo di gioco per molti versi diventa un menu e per di più inefficiente. Nel frattempo, gli eventi e le caratteristiche del mondo hanno avuto la tendenza a diventare banalizzati o rompere l'immersione a causa della realtà del multiplayer.
Questi tipi di giochi hanno ancora i loro fan, ovviamente. Certamente, il multiplayer porta alcuni vantaggi. Eppure è difficile sostenere che l'elemento multiplayer abbia aiutato gli sforzi di costruzione del mondo di questi giochi.
Ecco perché InnoL'attenzione per il multiplayer è così preoccupante. Integrare il multiplayer in quello che altrimenti sarebbe un mondo per giocatore singolo sembra una bella idea. Ma i giocatori sono stati bruciati di recente e abbastanza ripetutamente da sapere che non è, né mai, così semplice.
Multiplayer competitivo
Un'altra area in cui si è mostrato il focus multiplayer dell'E3 2017 è stato l'annuncio di Ubisoft Teschio e ossa.
Certo, questa tendenza sembra meno netta qui che con Inno. Tuttavia, è chiaro che con questo gioco Ubisoft ha preso ciò che ha funzionato Assassin's Creed: Black Flag. Ma, invece di trasformarlo in un'esperienza pirata per giocatore singolo ancora più grande, l'hanno applicato al multiplayer.
Forse era per provare qualcosa di nuovo. O forse questo è un gioco che le persone chiedevano a gran voce. Tuttavia, in ogni caso, Ubisoft ha deciso, a un certo punto, di creare un gioco multiplayer su uno per giocatore singolo.
Ciò è in qualche modo peggiorato dal fatto che Sea of Thieves è anche multiplayer. Per il prossimo futuro, questa ambientazione di genere nei giochi è priva di esperienze tripla A per giocatore singolo. Escludendo giochi rilasciati in precedenza come Black Flag.
Più significativamente, è discutibile se questo focus multiplayer aiuterà il gioco. Bisogna guardare solo fino a quest 'anno For Honor per vedere come le uscite multiplayer possono perdere rapidamente la loro rigiocabilità e, quindi, i loro giocatori.
Questo non è mettere Teschio e ossa verso il basso, né per attaccare coloro che sono entusiasti del gioco. Potrebbe prosperare. Tuttavia, è difficile non essere delusi dal fatto che Ubisoft non abbia scelto di realizzare questo gioco pirata un'esperienza per giocatore singolo a tutti gli effetti.
Se non altro, la loro decisione contro il giocatore singolo la dice lunga sulle attuali priorità del settore.
Alcune eccezioni alla tendenza
Dobbiamo sottolineare che ci sono numerosi giochi all'E3 2017 con un focus significativo per giocatore singolo.
La conferenza di Sony ha svelato un nuovo gioco di ruolo oscuro chiamato Vampyr. Bethesda ha anche rivelato che lo sparatutto per giocatore singolo Wolfenstein sarebbe tornato con Nuovo colosso. Allo stesso modo, Nintendo ha annunciato anche una serie di giochi per giocatore singolo per la propria libreria.
Questa tendenza non è priva di eccezioni, quindi. In effetti, quest'anno ha forse anche visto un miglioramento su questo problema con Star Wars: Battlefront 2componente per giocatore singolo.
Ma, per usare il Star Wars ancora una volta, ci si potrebbe chiedere perché un gioco per giocatore singolo del franchise non sia stato rilasciato. Sebbene ce ne sia uno in fase di sviluppo, l'attenzione è stata chiaramente sulla creazione di multiplayer Star Wars prima i giochi.
Naturalmente, forse questo è irrilevante. I giochi multiplayer non sono necessariamente peggiori del single-player. Ma portano alcuni problemi fastidiosi.
Riguardo a Destino, sebbene abbia riscontrato il successo iniziale, il gioco ha ricevuto critiche per la sua storia e il design del gioco. Di cui sperano di rettificare con il prossimo sequel. Ma sembra questo 'Destino effetto 'ha già avuto un'enorme influenza nel gioco.
Sembra chiaro che i giochi multiplayer stanno dominando il settore senza un'attenta considerazione di ciò che possono e non possono fare.
Questo rimane il cuore della questione. I giochi multiplayer possono fare molto, ma quello che non possono fare, e certamente non in modo coerente, è immergere i giocatori in un modo che solo il gioco per giocatore singolo può fare. Né spesso riescono a mantenere l'attenzione di un giocatore per numerose settimane nello stesso modo in cui può fare una buona ed estesa esperienza per giocatore singolo.
Mi piace Skyrim, Fallout, The Witcher 3 e innumerevoli giochi per giocatore singolo si sono distinti in questo. All'E3 2017, sembrava quasi che tutti i principali editori e sviluppatori si fossero dimenticati di questi giochi e della loro lezione.
Il tempo ci dirà se questo 'Destino effetto 'cambierà.
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