Il Natale è considerato dagli editori il momento migliore per massimizzare le vendite
Con così tanti videogiochi famosi in uscita durante il periodo natalizio, gli sviluppatori stanno danneggiando le proprie possibilità di successo commerciale?
Poco dopo il suo lancio, uno sviluppatore di Titanfall 2 ha inviato un tweet. Ha suggerito che la decisione di rilasciare il gioco così presto dopo Battlefield 1 e poco prima di Call of Duty Infinite Warfare era "bloccata" e quindi non poteva essere modificata.
DESIblitz esamina se la ricerca delle vendite natalizie sta colpendo le tasche dei giocatori. La loro capacità di giocare a tutti i giochi offerti e se questo sta danneggiando le vendite di giochi tripla A.
Molti l'hanno vista come una strana decisione di rilasciare due giochi di genere simile nel giro di una settimana circa. Mettere due giochi dello stesso editore in diretta concorrenza tra loro era considerato un modo infallibile per danneggiare le vendite.
EA, tuttavia, l'ha visto in modo diverso e Il CEO Andrew Wilson ha descritto il settore dei tiratori è "ampio" e vale fino a $ 4.6 miliardi (£ 3.7 miliardi). Wilson ha anche suggerito nel maggio 2016 che i giochi attirano diversi tipi di fan nel genere sparatutto.
Con Battlefield 1 in uscita solo una settimana prima di Titanfall 2 e con quello che doveva essere un budget di marketing considerevole.
Considerando la TV, YouTube e altre vie promozionali attraverso cui il gioco è stato spinto, non sorprende che abbia avuto successo secondo le proiezioni degli analisti.
Titanfall 2 I numeri
Titanfall 2, d'altra parte, è stato ben accolto dalla critica. Ma resta da vedere se raggiungerà o meno il vasto pubblico di cui ha bisogno affinché possa essere considerato un successo commerciale.
Sviluppatore Respawn, Drew McCoy, ha detto a Playstation Lifestyle:
“Non sono davvero preoccupato per questo. Abbiamo cercato di non [preoccuparci] davvero ... Quando ti interessa cosa stanno facendo gli altri giochi, quando vengono rilasciati [, ti preoccupi]. "
Finora non ha raggiunto le vette di Battlefield 1 con dati di vendita in ritardo sia di Battlefield 1 che del nuovo Call of Duty: Infinite Warfare.
Debutta nella sua prima settimana al numero 4, nelle vendite fisiche della classifica del Regno Unito. Mentre Battlefield 1 è rimasto al primo posto nonostante fosse alla sua seconda settimana. Stesso subendo una perdita di vendite del 39% nella prima settimana. Secondo GFK-Chart Tracker.
Per metterlo in prospettiva, la maggior parte dei giochi nella seconda settimana di vendita scende fino all'80%. Battlefield 3 e 4 hanno registrato un calo delle vendite del 54% nelle rispettive seconde settimane.
Tuttavia, con più notizie che Call of Duty: Infinite Warfare, il mega franchise di Blizzard Activision, ha subito un calo del 50% nelle vendite fisiche durante la precedente uscita Black Ops 3, la tattica di EA di togliere le vendite ai consumatori tramite attacchi su due fronti sembra funzionare.
Questa notizia può essere abbastanza confortante per EA. Come segue la società di ricerca Cowen & Company che ha declassato le azioni di EA con la loro previsione nell'ottobre 2016 che le vendite di Titanfall 2 sarebbero state secondo l'analista Doug Creutz "Sostanzialmente deludente." Rientrando tra i 5 ei 6 milioni di unità vendute.
Questo sarebbe sufficiente per compensare le forti vendite di Battlefield 1, che si prevede raggiungeranno i 16.5 milioni di vendite. Creutz continua descrivendo questo come EA "si spara da solo".
Perché i giochi vengono rilasciati in queste date?
Tradizionalmente i giocatori sono giovani maschi, che tendono a non avere un enorme potere di spesa. Pertanto, il Natale è visto dagli editori come il momento migliore per massimizzare le vendite poiché genitori, nonni e fratelli acquistano i giochi come regali.
Tuttavia, con molti giocatori che invecchiano sempre più e il loro potere d'acquisto in aumento durante l'anno, potrebbe essere tempo che gli editori guardino dall'autunno come l'unico momento per pubblicare i loro giochi di successo.
Tanto più che, sebbene il potere d'acquisto dei giocatori stia aumentando, il tempo disponibile per giocare ai giochi offerti sta diminuendo. Il lavoro, le attività sociali e altri impegni occupano più tempo con l'avanzare dell'età.
Questo li costringe a scegliere selettivamente i giochi su cui dedicare il loro tempo.
Anche se con la crescente concorrenza arriva la scelta. Potenziando così il consumatore. Poiché gli sviluppatori devono assicurarsi che il loro prodotto sia buono se non migliore dei prodotti contro cui competono.
Ha senso per uno sviluppatore assicurarsi che il proprio gioco sia all'altezza del clamore del marketing. E con sempre meno nuovi IP, sviluppatori ed editori sono intenzionati a mantenere intatta l'immagine del loro marchio.
Ciò significa che i giocatori ottengono il massimo dal loro denaro.
Gli editori dovrebbero, tuttavia, prendere atto dei dati che usciranno questo 2016, poiché i preordini sono in calo come tendenza generale. E molti sono in ascesa per i pacchetti DLC a prezzi aggressivi.
Potrebbe essere il momento che gli editori guardino a un modello più pro-consumatore, per massimizzare le vendite, piuttosto che prendere una parte dei profitti reciproci.