"Ci sono voluti diversi passaggi da zero prima di decidere il design che abbiamo ora."
Rockstar ha ufficialmente rivelato la tanto attesa modalità Heist per GTA V (Grand Theft Auto 5).
Dopo essere stato al centro del marketing del gioco per la sua data di rilascio iniziale di settembre 2013, i fan sono rimasti in attesa che Rockstar correggesse il contenuto promesso.
Sebbene non sia stata fornita una data precisa, Rockstar ha rilasciato un trailer e una finestra di rilascio all'inizio del 2015, quindi i fan ancora aspettare ancora un po '.
Ma va bene ... No. Lo è davvero.
Il 2014 è stato un anno enorme per i giochi e un anno ancora più grande per le delusioni. Quest'anno, abbiamo visto enormi titoli tripla A spedire giochi incompleti e rotti (ti stiamo guardando, Assassin's Creed), uno standard che il consumatore pagante non merita.
A parte la traballante versione del 2013 di GTA V Online, Rockstar ha distribuito un gioco solido che ha ricevuto punteggi positivi su tutta la linea, inclusi 10 da IGN, Edge Magazine e The Guardian.
La squadra dovrebbe essere ed è stata (piuttosto pesantemente) elogiata per questo. Ma dovrebbero probabilmente elogiare di più, per la loro disponibilità ad ammettere quando qualcosa non è ancora pronto. Il team Rockstar ha standard elevati e macchiarli non è mai stata un'opzione.
In una conversazione con IGN, il produttore di GTA Online e capo progettista della missione Imran Sarwar, ha detto che ci è voluto così tanto tempo perché semplicemente non era pronto:
"Abbiamo iniziato a lavorare sul concetto: una serie di missioni a più livelli con diversi lavori di preparazione, una gamma di diversi tipi di gameplay e un grande finale, in cui il coordinamento della squadra e il gioco del tuo ruolo distinto potrebbero fare la differenza tra successo o fallimento. Volevamo anche che ognuno avesse un filo conduttore unico che ti riportasse in contatto con alcuni dei personaggi della storia ".
Se sembra una domanda monumentale, è in gran parte perché lo era.
Imran aggiunge: "A quanto pare, creare missioni di quella complessità per più giocatori contemporaneamente è stato molto più difficile di quanto ci aspettassimo e ogni volta che pensavamo di essere vicini, qualcosa ci rimandava al punto di partenza".
E quando ha detto il punto di partenza, ha davvero ... veramente volevo dire quello.
“Ci sono voluti diversi passaggi da zero prima di decidere il design che abbiamo ora. Le missioni di preparazione e configurazione in modalità Storia potrebbero essere relativamente semplici, ma con quattro giocatori e un'enfasi sulla rigiocabilità abbiamo ritenuto di dover renderle il più possibile diverse e divertenti ", continua Imran.
"Ciò ha richiesto un modo completamente nuovo di testare mentre ci formavamo in squadre e giocavamo e rigiocavamo una vasta gamma di scenari per assicurarci che l'equilibrio e il tempismo di ogni sezione fossero giusti".
Ovviamente, le pressioni per rispettare la finestra di rilascio per il lancio di nuova generazione di GTA V non saranno state d'aiuto:
"Anche se stavamo lavorando per risolvere questo problema, l'intero team stava anche facendo tutto il possibile per creare le versioni per PS4, Xbox One e PC di Grand Theft Auto V - aggiungendo la modalità in prima persona, costruendo il nuovo editor di replay per PC - come oltre a lavorare costantemente per migliorare l'esperienza di GTA Online.
“Tutti questi progetti sono collegati e richiedono sempre l'attenzione del nostro team principale, quindi nonostante i nostri migliori sforzi, abbiamo semplicemente finito per aver bisogno di più tempo per assicurarci che ognuno di questi progetti fosse il migliore possibile.
“Non vogliamo mai dover spostare una data, ma se qualcosa è in ritardo, è perché non è al livello che ci aspettiamo da noi stessi. E anche se non siamo ancora arrivati, ci stiamo avvicinando e Heists sarà pronto all'inizio del 2015 ".
E quello che vedremo effettivamente nel 2015, sembra che valga la pena aspettare.
I colpi richiedono quattro giocatori, incluso un leader del colpo. È interessante notare che il leader della rapina dovrà possedere un appartamento di alto livello per fornire una stanza in cui pianificare la rapina, oltre a coprire tutti i costi di installazione.
Tuttavia, non è tutto negativo per il leader della rapina, poiché potranno dividere i guadagni quando il lavoro finale sarà completo.
In vero stile GTA, sarai in grado di fregare i tuoi amici per seguire il tuo sogno americano contorto e psicopatico.
Rockstar ha anche realizzato il suo sogno iniziale di intrecciare il nuovo contenuto nella trama della storia principale, poiché hanno promesso che alcuni personaggi appariranno.
E per finire, l'aggiornamento che arriverà tramite DLC, è completamente gratuito. Considerando che tutto si monta fino a un impressionante valore di 20 ore di contenuti, più di molti giochi spediti con fuori dagli schemi, ora abbiamo qualcos'altro per cui elogiare Rockstar.
Con quello che ora sappiamo e quello che ci aspettiamo da uno dei più grandi studi di questa generazione, è difficile giustificare un'ostilità duratura nei confronti di Rockstar per l'attesa.
Forse se Assassin's Creed Unity, DriveClub, Halo e l'altra metà dei giochi (anche metà fatti) che sono stati rilasciati nel 2014 avessero seguito l'esempio, avrebbero potuto essere accolti meglio.
Speriamo che Rockstar stabilisca ancora un altro standard per lo sviluppo del gioco: è meglio aspettare che affrettarsi.