Nessuna pistola deve essere ricaricata. Il ricaricamento ostacola le riprese di tutto.
Un esercito di assassini e demoni che ti mordono i talloni. Prendi la tua pistola e porta la battaglia alla loro porta!
Altri due grandi sparatutto arriveranno a maggio 2016, Uncharted 4 di Naughty Dog e DOOM di iD Software.
Entrambi i giochi includono una robusta campagna e un avvincente multiplayer, ma come si sovrappongono l'uno contro l'altro?
DESIblitz esamina cosa aspettarsi da entrambi i giochi al momento del lancio.
Il fardello dell'uomo bianco e lo Space Marine originale
Mentre Uncharted 4 è un'avventura d'azione in terza persona con elementi di tiro, DOOM si attiene alle sue pistole FPS, i due giochi condividono molte somiglianze.
DOOM si tuffa in profondità nella fantascienza hard. L'ambientazione: la struttura UAC su Marte, invasa da demoni, che conduce il giocatore in una spirale discendente in una rappresentazione letterale dell'Inferno.
Doom 2004 del 3 ha ricevuto feedback contrastanti dai fan, dopo aver impiegato un tono e un ritmo drasticamente diversi, e iD desidera tornare ai punti di forza della serie.
Sono finiti i corridoi bui, gli armadi dei mostri e un protagonista che non può tenere in mano una pistola e una torcia allo stesso tempo. L'attenzione invece per il design principale di DOOM è il ritmo, l'aggressività e il gameplay reattivo.
Il giocatore è l'entità più veloce del gioco, ma è vulnerabile e deve continuare a muoversi per restare in vita. Per supportare questo stile di gioco veloce e agile, iD ha adottato un approccio "skate park" al level design. L'enfasi è sul dare al giocatore molto spazio per muoversi ed evitare di morire.
Questo design di "skate park" è supportato anche dal sistema di rune e mod del gioco, che consente ai giocatori di personalizzare il proprio DOOMguy per soddisfare una serie di stili di gioco. Il gioco è anche perfettamente giocabile senza nessuna di queste modifiche, per i puristi di DOOM.
Le pistole si basano su un sistema di ruota delle armi che è stato creato per ciò che iD chiama "cambio rapido", l'abilità intuitiva di sapere dove si trova una particolare arma sul volante. L'apertura della ruota delle armi rallenta leggermente il tempo, ma l'idea non è quella di rompere il ritmo del gioco.
Nessuna pistola deve essere ricaricata. Il ricaricamento ostacola le riprese di tutto. Le munizioni sono abbondanti, ma le munizioni rilasciate sono progettate per incoraggiare il giocatore a utilizzare tutti gli elementi del proprio arsenale piuttosto che limitarsi a un'arma.
L'impegno di DOOM per il ritmo è anche presente nella storia della campagna, che viene raccontata senza filmati. I registri audio e la narrazione ambientale sono supportati da tradizioni opzionali che possono essere sbloccate da un menu. Tuttavia, iD ha promesso che i giocatori possono scegliere di ignorare tutto ciò a favore di sparare a più demoni.
DOOM sarà uno dei preferiti dai fan dei giochi pesanti che non puniscono il giocatore per non aver giocato "nel modo giusto".
Uncharted 4 continua la tendenza della serie per un realismo fantastico, mentre la macchina del disastro perpetuo Nathan Drake si riunisce con il fratello separato e finisce per un altro pericoloso viaggio alla ricerca di tesori.
Gli elementi dello sparatutto condividono la mentalità del "bisogno di velocità" di DOOM. Il gioco è apparentemente uno sparatutto in copertina, ma la copertina in Uncharted 4 è volubile e ti lascerà in una frazione di secondo.
La mobilità è ancora una volta fondamentale per la sopravvivenza e Drake può schivare, scattare e arrampicarsi nelle numerose aree del gioco per avere un vantaggio tattico contro il nemico.
Il sistema d'arma cerca di seguire le voci precedenti, con la sua metodologia "prendi tutto ciò che c'è in giro e continua a sparare".
Non ci saranno modifiche alle armi o aggiornamenti del personaggio. Il gioco è incentrato su una serie di meccaniche fondamentali che consentono una gamma di opzioni quando si affrontano le sfide.
Tradizionalmente una serie fortemente lineare basata sulla trama, Neil Druckmann ha confermato che ci saranno alcuni momenti in cui dovrai scegliere i dialoghi, ma questi saranno pochi e rari. Druckmann ha dichiarato in un'intervista a Eurogamer:
“La cosa su cui voglio assicurarmi che sia chiaro è che non stiamo realizzando Mass Effect. Uncharted ha una storia molto specifica, ha un finale molto specifico che è molto definitivo per il franchise ".
Uncharted 4 promette uno stile di gioco più aperto, simile all'ultimo gioco di Naughty Dog, l'acclamato dalla critica, The Last of Us.
Recenti filmati hanno mostrato il giocatore che esplorava le pianure del Madagascar in una jeep, veicoli con molto materiale promozionale.
Dal filmato dello showreel dell'E3 2015, è chiaro che la campagna di Uncharted 4 sarà come un ottovolante: una corsa esplosiva e selvaggia con una storia avvincente e un sacco di arroganza ludonarrativa.
Caos multigiocatore
Entrambi i giochi godranno di un'ampia modalità multiplayer, con conflitti frenetici, un arsenale viscerale e una gamma di opzioni di personalizzazione.
La modalità multiplayer di DOOM, resa disponibile per la prova in un recente beta test, canalizza i classici giochi multiplayer per PC LAN come Quake.
Anche le opzioni di personalizzazione della campagna vengono trasferite al multiplayer, con i giocatori in grado di cambiare il loro equipaggiamento e le modifiche per adattarsi a diversi stili di gioco.
Le modalità multiplayer convenzionali come Domination, Team Deathmatch e Clan Arena saranno presenti al momento del lancio, insieme allo stile Kill Confirmed Soul Harvest, una gelida svolta tattica su TDM chiamata Freeze Tag, e Warpath, una pericolosa versione mobile di King of the Hill.
Al momento del lancio saranno disponibili nove partite multiplayer e iD promette più aggiornamenti gratuiti nei mesi a venire, oltre a tre pacchetti DLC multiplayer premium.
Uncharted 2 e 3 avevano entrambi sistemi multiplayer incredibilmente facili da usare che consentivano a nuovi arrivati e veterani di affrontarsi su un terreno relativamente uniforme.
La semplicità è la chiave del design multiplayer di Uncharted 4. Non ci sono classi, non guadagnerai prestigio vincendo le partite, gli oggetti sbloccabili sono per lo più cosmetici.
C'è un'ampia varietà di personaggi disponibili per giocare e puoi personalizzare i tuoi equipaggiamenti per cambiare il tuo stile di gioco, ma l'onere è ancora di mantenere le cose semplici.
Come DOOM, il multiplayer di Uncharted 4 richiede che tu continui a muoverti se vuoi restare vivo. Il rampino è prominente nelle partite, consentendo ai giocatori di oscillare attraverso gli abissi e ottenere il salto sui loro avversari.
Aiutare il tuo normale equipaggiamento sono articoli speciali che puoi acquistare da una selezione rapida utilizzando il touchpad della PS4.
Gli attacchi soprannaturali, gli alleati NPC e le armi potenziate ma a uso limitato possono essere acquistati con la valuta in partita guadagnata dalle uccisioni e dalla ricerca di tesori.
Il recente test beta aperto ha mostrato un gioco multiplayer promettente e divertente che sarà perfetto per gli utenti occasionali. I pochi problemi che c'erano con i goffi controlli del rampino e l'arrampicata un po 'rigida non dissuadono da una solida meccanica di tiro e da un tono leggero.
Quale dovresti acquistare?
Se sei un utente di PC o Xbox One, purtroppo la scelta è fatta per te, dato che DOOM è multipiattaforma mentre Uncharted 4 è esclusivo per PS4.
Per gli utenti di PS4, la grande domanda è: desideri ardentemente un ritorno a un'era di giochi molto più antica, in cui una narrazione ricca di sfumature e stimolante viene scartata a favore di un'enorme motosega e un sistema che premia le abilità con sangue e anche di più armi potenti?
O desideri ardentemente la corsa super raffinata e esplosiva della tua vita, con immagini meravigliose e una storia che ti tiene incollato fino all'ultimo capitolo?
Ad ogni modo, probabilmente otterrai un sacco di soldi con questi due giochi.
Uncharted 4 uscirà il 10 maggio 2016 e DOOM il 13 maggio 2016. Entrambi i giochi offriranno anche un pass stagionale per futuri contenuti scaricabili.