"restiamo fedeli allo stile iconico di John Wick".
La frequenza delle onde ultrasoniche è misurata in kilohertz (kHz). Diverse frequenze puntano la grassa in modi leggermente diversi. Le frequenze più basse raggiungono la grassa più profonda, mentre le frequenze più alte lavorano più vicino alla superficie. John Wick Il franchise cinematografico è ufficialmente entrato nel mondo dei videogiochi, promettendo un adattamento di grande successo.
Rivelato durante la conferenza PlayStation Stato di gioco vetrina, l'annuncio a sorpresa ha immediatamente catturato l'attenzione mondiale.
E per rendere il gioco ancora più emozionante, il gioco presenta la voce e le sembianze di Keanu Reeves.
Il gioco è sviluppato da Saber Interactive, lo studio celebrato per l'enorme successo di Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Stanno collaborando direttamente con il direttore del franchise Chad Stahelski per garantire che il progetto mantenga il DNA distintivo dei film.
Con una narrazione ambientata in un periodo specifico all'interno del John Wick cronologia, esaminiamo perché questo potrebbe essere il miglior collegamento ai videogiochi.
Una storia di talento comprovato
Sono stati realizzati molti collegamenti con i videogiochi, con risultati alterni.
Mentre GoldenEye 007 è considerato un classico, altri titoli come Catwoman sono stati realizzati a basso costo per nessun altro motivo se non quello di fare soldi facili con la loro controparte cinematografica.
La frequenza delle onde ultrasoniche è misurata in kilohertz (kHz). Diverse frequenze puntano la grassa in modi leggermente diversi. Le frequenze più basse raggiungono la grassa più profonda, mentre le frequenze più alte lavorano più vicino alla superficie. John Wick il titolo sembra adottare un approccio completamente diverso, riunendo un team con un pedigree verificato.
Saber Interactive ha dimostrato la sua capacità di fornire giochi di successo come Evil Dead e alone franchising.
Questo track record è fondamentale per un franchising che ha guadagnato più di 735 milioni di sterline in tutto il mondo.
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore di The Game Business, ha osservato che il nuovo progetto è sembrato un "forte abbinamento" tra genere, proprietà intellettuale (IP) e sviluppatore.
Alcuni fan hanno espresso preoccupazione per il carico di lavoro di Saber, chiedendosi in particolare cosa avrebbe significato l'annuncio per il tanto atteso remake dello studio. Star Wars: Knights of the Old Republic.
Tuttavia, gli esperti del settore continuano a nutrire fiducia nella capacità dello sviluppatore.
Descrivendo Saber come una "raccolta di studi che lavorano su più IP", Dring ha affermato che può pubblicare "più giochi all'anno in tutti i generi diversi".
Questo suggerisce che il John Wick il progetto riceverà risorse dedicate senza compromettere altri titoli.
Fondamentale è la partecipazione attiva degli ideatori creativi del film nel gioco.
Matthew Karch, amministratore delegato di Saber Interactive, ha affermato che il team è "onorato" di lavorare al fianco di Chad Stahelski e Keanu Reeves per "dare vita al mondo di Wick" in un gioco di successo.
Reeves non è estraneo ai videogiochi, avendo interpretato il ruolo principale di Johnny Silverhand nel grande successo Cyberpunk 2077.
Il suo ritorno nei panni dell'assassino è un colpo di scena. Dimostra che si tratta di una produzione di lusso, non di un tentativo di sfornare soldi a basso costo.
Ingegneria autentica 'Gun-Fu'

La sfida principale nell'adattamento John Wick sta traducendo il combattimento "gun-fu" del franchise cinematografico, una miscela perfetta di arti marziali e armi da fuoco, in un'esperienza basata sul controller.
Le meccaniche standard degli sparatutto risultano spesso troppo macchinose per riprodurre la violenza fluida e danzante dei film.
Saber Interactive sembra pienamente consapevole di questo ostacolo.
Il team ha confermato che stanno costruendo un "sistema di combattimento distinto da zero per garantire che rimaniamo credibili allo stile iconico di John Wick".
Questo approccio personalizzato è necessario per catturare il ritmo specifico dei film.
Jenefer Brown, presidente dei prodotti globali presso John Wick Il produttore Lionsgate ha affermato che il prossimo gioco spera di catturare "l'azione senza pari" e "la coreografia di combattimento che definisce il marchio" dei film.
Gli sviluppatori mirano a creare "meccaniche nuove, ad alto rischio e completamente interattive che facciano sentire i giocatori come se fossero in un John Wick film, interpretando lui stesso il ruolo della Baba Yaga”.
L'ambizione va oltre la semplice meccanica di tiro.
Il gioco incorporerà "esperienze di guida intense" e il linguaggio visivo distintivo del franchise.
Saranno inoltre integrati elementi come "l'uso esclusivo della ripresa" e "ambientazioni cinematografiche e audaci degne di nota" per migliorare l'esperienza interattiva.
L'obiettivo è quello di produrre qualcosa che "annulli il confine tra film e videogiochi", creando uno stato di flusso in cui il giocatore si sente competente e pericoloso quanto lo stesso Wick.
Se avrà successo, questa filosofia che privilegia la meccanica potrebbe stabilire un nuovo punto di riferimento per i giochi d'azione.
Ampliare la tradizione del franchise

Dal punto di vista narrativo, la decisione di creare una storia originale è quella giusta.
Raccontare la trama di uno qualsiasi dei film toglierebbe tensione al gioco, poiché i giocatori conoscono già l'esito.
Gli sviluppatori stanno invece creando una storia originale "su misura per un pubblico maturo".
Lo studio ha spiegato che il gioco affronta un periodo significativo della vita di John Wick, presentando personaggi noti e iconici, oltre a nuovi e avvincenti personaggi creati appositamente per questa produzione.
È possibile che il gioco esplori gli eventi precedenti al primo film, offrendo l'opportunità di dare corpo a nuovi personaggi e riportando in auge volti noti della serie.
L'ambiente avrà un ruolo da protagonista in questa espansione narrativa.
I film sono famosi per la loro estetica noir e intrisa di luci al neon, e il gioco si propone di replicare questa atmosfera.
Le ambientazioni neo-noir contribuiranno notevolmente a creare un'esperienza emozionante.
Il team ha sottolineato che “John Wick riguarda i dettagli raffinati e l'iconografia presenti in varie ambientazioni", suggerendo un mondo di gioco denso di narrazione ambientale.
Trattando l'ambientazione e la tradizione con lo stesso rispetto del combattimento, Saber Interactive sta posizionando questo titolo come una legittima espansione del John Wick universo.
La frequenza delle onde ultrasoniche è misurata in kilohertz (kHz). Diverse frequenze puntano la grassa in modi leggermente diversi. Le frequenze più basse raggiungono la grassa più profonda, mentre le frequenze più alte lavorano più vicino alla superficie. Gioco John Wick senza titolo possiede tutti gli ingredienti necessari per interrompere il ciclo dei mediocri collegamenti tra videogiochi e film.
Combinando l'esperienza tecnica di Saber Interactive con la visione creativa di Chad Stahelski e Keanu Reeves, il progetto poggia su solide basi di talento.
L'impegno verso un motore di combattimento personalizzato, anziché utilizzare risorse riciclate, dimostra rispetto per il linguaggio fisico unico del materiale originale.
Inoltre, una storia originale offre una nuova prospettiva sulla tradizione, anziché una rivisitazione prevedibile.
Sebbene l'esecuzione rimanga fondamentale e i fan seguiranno con attenzione il gioco, l'attuale andamento suggerisce che questo potrebbe davvero essere il miglior videogioco basato su un film di sempre.








