Lara Croft è "ora mentalmente preparata a combattere il fuoco con il fuoco".
Dopo il successo del riavvio nel 2013, Rise of the Tomb Raider sta per portare Lara Croft nella sua prima spedizione di incursione nelle tombe.
Microsoft, Crystal Dynamics e Square Enix stanno facendo tutto il possibile per offrire un '"avventura d'azione di sopravvivenza cinematografica".
La storia segue Lara un anno dopo il primo gioco, con gli eventi soprannaturali a Yamatai coperti da un'organizzazione chiamata Trinity.
Nel tentativo di dimostrare che ciò che ha vissuto era reale, Lara fa della sua missione trovare la verità nei miti del mondo, in particolare la "Fonte divina".
Questo sequel è diverso e più oscuro rispetto al suo predecessore. Alla ricerca di risposte in questo gioco, è influenzata psicologicamente dagli eventi in Tomb Raider.
Lo vediamo nella crescita del suo personaggio. È più assertiva, aggressiva e disposta a fare tutto ciò che è necessario.
Come dice la scrittrice Rhianna Pratchett, la stessa Lara è "ora mentalmente preparata a combattere il fuoco con il fuoco".
Uno degli obiettivi principali di questo gioco è quello di "creare ambienti ricchi e credibili che sono grunded nella realtà".
Ciò viene fatto estremamente bene attraverso nuove tecniche, come il rendering basato sulla fisica che, nonostante sia stato utilizzato nei film per anni, è relativamente nuovo nel mondo dei giochi.
Mark Oliver, l'artista degli effetti visivi, afferma che queste tecniche "consentono agli artisti di simulare accuratamente i materiali e le condizioni di illuminazione del mondo reale".
Ciò è dimostrato dal modo in cui le superfici riflettono e rifrangono la luce e lavorano per creare un ambiente realistico, mentre Lara attraversa montagne, terreni innevati e all'interno delle tombe.
Tutto si unisce per creare un paesaggio visivamente realistico che migliora davvero l'esperienza di gioco.
Lara reagisce anche al suo ambiente durante il gioco. Trema quando fa freddo, o ha le vertigini e la vista offuscata quando è gravemente ferita.
I suoi vestiti sono visti per rilevare il suo ambiente fisico, come raccogliere la neve, rimanere umidi durante il nuoto e diventare insanguinati durante il combattimento.
L'acquisizione in full motion viene utilizzata per emulare le espressioni facciali umane reali su Lara.
L'attenzione al realismo è evidente nei dettagli finiti, come il modo in cui la neve cade sulle sue ciglia, le cicatrici della puntata precedente ei pori della pelle.
Kam Yu, l'artista dei personaggi principali, commenta con entusiasmo come funziona tutto questo per "offrire una Lara Croft bella e realistica".
Il grande sforzo per riportarla in vita è impressionante, come i suoi movimenti frettolosi e impulsivi o il suo battere i denti per il freddo.
Il modo in cui i suoi capelli si muovono e reagiscono all'ambiente, come ondeggiare dai lati, è ritratto meticolosamente.
La coda di cavallo di Lara è un elemento iconico del suo look e il movimento credibile è ottenuto con un massimo di 30,000 ciocche utilizzate per far sì che i suoi capelli rispondano in modo realistico alla fisica del mondo.

Le critiche al prequel si concentrano principalmente sulla mancanza di missioni tombali e sull'eccessiva quantità di violenza durante il gioco.
In risposta a questo, gli sviluppatori hanno introdotto più missioni di incursione nelle tombe e alcune aggiunte segrete.
Anche il sistema di combattimento è stato aggiornato per creare modi nuovi e dinamici per eludere il rilevamento dei nemici.
Ciò include sgattaiolare tra cespugli o tetti, nuotare sott'acqua, creare nuove munizioni e sistemi di granate.
Questo sistema di combattimento incentrato sulla guerriglia offre ai giocatori la possibilità di confrontarsi con i loro avversari, insieme a una serie di alternative furtive.
Secondo il direttore del gioco, Brian Horton, "il combattimento sta evolvendo verso lo spazio di scelta", consentendo ai giocatori di adattare il viaggio alle proprie esigenze individuali.

Su tutto, Rise of the Tomb Raider sta cercando di offrire un tipo completamente nuovo di avventura d'azione di sopravvivenza.
Il nuovo sistema di combattimento in stile guerriglia abbinato all'opzione per la furtività è ben diretto e crea un'esperienza che ricorda serie e di Metal Gear Solid.
L'estremo livello di attenzione dato alla grafica di questo gioco sta cercando di creare un'esperienza di gioco realistica e senza tempo, che porti Lara in vita davanti agli occhi dei giocatori.
Rise of the Tomb Raider uscirà nel Regno Unito dal 13 novembre 2015 per Xbox One e 360. Altre piattaforme possono aspettarsi un lancio nel 2016.