La percentuale più alta di proprietari di console sono donne.
Le questioni di genere nei giochi possono essere suddivise in due aree distinte; la rappresentazione delle donne nei videogiochi stessi e il trattamento delle parti interessate femminili nel settore e nel mondo reale.
Quando si guarda all'interno di Videogiochi, le domande a cui dobbiamo rispondere sono: mancano le protagoniste femminili? Come vengono interpretati i personaggi femminili? E infine, sono ancora ipersessualizzati?
Al di fuori dei giochi, dobbiamo anche guardare a come vengono trattate le giocatrici nello spazio dei giochi online e nel settore.
Dal 2014, le giocatrici sono più numerose dei maschi. Ciò è stato attribuito all'aumento del casual gaming tramite smartphone; esempi di titoli popolari tra cui "Words With Friends", "Candy Crush" e "Simpsons sfruttato".
Tuttavia, la crescita del gamership femminile non è limitata al mercato occasionale.
I sondaggi condotti dalla società di analisi Superdata Research nel 2014 hanno rilevato che negli Stati Uniti le donne giocano complessivamente più giochi per PC rispetto agli uomini. Giocano anche più giochi di ruolo su PC rispetto agli uomini, mentre gli uomini sono più numerosi delle donne nei generi FPS e MMO.
C'è stata una notevole svolta nella marea mentre ci sforziamo di raggiungere l'uguaglianza con le protagoniste femminili in alcuni dei giochi più attesi dell'anno.
Inoltre, solo pochi mesi fa, nell'ottobre 2015, i risultati di un nuovo sondaggio del Pew Research Center sui dati demografici della proprietà tecnologica rivelano che la percentuale più alta di proprietari di console erano donne.
Il 42% degli intervistati dello studio che aveva identificato sistemi di gioco come donne, mentre il 37% erano uomini.
Guardando avanti nel 2016, c'è stata una svolta notevole nella marea mentre ci sforziamo di raggiungere l'uguaglianza con le protagoniste femminili in alcuni dei giochi più attesi dell'anno tra cui Mirror's Edge Catalyst, The Walking Dead: Michonne, ReCore, Hellblade e Horizon Zero Dawn.
Siamo stati anche testimoni di una serie di giochi che consentono al giocatore di scegliere se giocare nei panni di un personaggio maschile o femminile. Esempi degni di nota includono: Call of Duty Black Ops 3, FIFA 15, Dishonored 2, Tom Clancy's: The Division, Mass Effect: Andromeda, Gigantic e Battleborn.
C'è ancora molto lavoro da fare, ma è innegabile che si stanno compiendo progressi.
Nell'episodio 3 del Melting pot Amo, Fatima e Thomas affrontano le questioni sollevate sopra e conducono le loro solite buffonate di podcast.
Inoltre, Thomas ha una grande idea per il racconto di Brown. Traendo ispirazione dalle corse di risciò, dal sentiero di Oregan e da 80 giorni, parti per un viaggio attraverso l'India con poche rupie e un risciò traballante.
Il sesso e la razza del tuo personaggio influenzerebbero la narrazione e la difficoltà della tua avventura.
Per chi non lo sapesse, il podcast The Melting Pot è dove un ragazzo marrone, una ragazza nera e un ragazzo bianco parlano di videogiochi in perfetta armonia interrazziale e tra i sessi.
Gli argomenti spaziano dal controverso allo spensierato dai rispettivi mondi di gioco, cultura nerd e tecnologia!
Ogni episodio seguirà una struttura per dare agli ascoltatori qualcosa a cui prestare attenzione ogni volta:
Il rapporto rapido - Il segmento delle notizie a fuoco rapido Melting Pot
Le riflessioni sul melting pot - Una discussione sull'argomento principale della settimana
La narrativa marrone - Dove un'idea di una storia di origine sud-asiatica potrebbe essere utilizzata in un videogioco.
Game On - Un quiz regolare che rivela chi è un finto nerd.
Game Over - La strategia di uscita dal podcast The Melting Pot fino alla prossima volta!
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