"abbiamo preso una decisione in un certo senso opposta."
Un tempo il prezzo di un videogioco diceva quasi tutto.
Nel Regno Unito, 70 sterline di solito significano che stai acquistando un "AAA", ovvero un gioco ad alto budget realizzato da un team numeroso, costruito attorno a una grafica all'avanguardia, mondi sconfinati e decine di ore di gioco.
Questa logica è ora sotto pressione.
Nel 2025, Nintendo ha lanciato importanti uscite per Switch come Il mondo di Mario Kart a £ 74.99.
C'è stato anche speculazione che Grand Theft Auto VI potrebbe essere il primo videogioco ad essere venduto a £100, aprendo la strada ad altri che potrebbero seguire l'esempio o almeno prendere in considerazione un aumento dei prezzi.
Ma alcuni titoli recenti sono stati elogiati per la loro sensazione AAA, come Incursori ARC, Split Fiction e Clair Obscur: Expedition 33, hanno avuto un prezzo modesto, tra £ 30 e £ 40.
Cancella oscuro, in particolare, ha vinto un record di 436 premi come gioco dell'anno. Il suo editore insiste sul fatto che il prezzo più basso non è stato casuale. È stato strategico.
Ciò solleva una domanda urgente per il 2026: il prezzo da blockbuster è ancora giustificato o il settore sta entrando in una nuova era di prezzi basati sul valore?
Il punto di riferimento da £70

Per oltre un decennio, il modello di prezzo dei titoli AAA ha seguito uno schema prevedibile. I budget per lo sviluppo sono aumentati. I team si sono espansi. I valori di produzione sono saliti vertiginosamente. I prezzi al dettaglio sono aumentati vertiginosamente.
La decisione di Nintendo sul prezzo Il mondo di Mario Kart a £ 74.99 ha stabilito un nuovo punto di riferimento per le versioni proprietarie.
Sebbene l' GTA VI il prezzo è solo una voce, le aspettative restano alte.
Il gioco ha migliaia di sviluppatori coinvolti ed è già stato rimandato due volte. I costi sono ingenti. L'attesa è immensa.
Rilasci di successo come Resident Evil Requiem e GTA VI rimangono i due di quest'anno più atteso games.
Ma l'aumento dei costi di produzione non è l'unico fattore.
Anche l'economia dell'hardware sta cambiando. Il prezzo della RAM, un componente fondamentale dell'hardware da gaming, è più che raddoppiato da ottobre 2025.
Tale aumento si riflette nelle decisioni di sviluppo, distribuzione e spesa dei consumatori.
Il risultato è un mercato che mette alla prova i limiti massimi della tolleranza dei giocatori.
Il valore è più importante dello spettacolo?

Nonostante l'impulso del settore verso prezzi più alti, alcuni editori di videogiochi si stanno deliberatamente muovendo nella direzione opposta.
Alexis Garavaryan, amministratore delegato dell'editore Kepler Interactive, ha detto BBC News il prezzo di Cancella oscuro era intenzionale.
Ha affermato: "In definitiva, abbiamo visto diverse grandi aziende aumentare i prezzi con una certa regolarità. E noi abbiamo adottato misure opposte.
"Cerchiamo di pensare: 'Quale dovrebbe essere il prezzo secondo noi?' E poi lo abbassiamo."
Garavaryan ritiene che le priorità dei giocatori stiano cambiando.
Il valore tradizionale dei titoli AAA si è sempre concentrato sulla fedeltà visiva e sulla scalabilità. Mondi più ampi. Campagne più lunghe. Standard grafici più elevati.
Egli sostiene che questa formula potrebbe indebolirsi.
Secondo lui, i giocatori si concentrano sempre di più su quanto un'esperienza sia "eccezionale" o "nuova" piuttosto che sul numero di ore trascorse.
Una recente studio dei consumatori Questa pressione sui prezzi è rafforzata. Solo il 4% dei giocatori statunitensi acquista un nuovo gioco più spesso di una volta al mese. Un terzo non acquista affatto nuovi giochi, mentre la maggior parte spende meno.
In questo contesto, Garavaryan ha affermato che la strategia di prezzo di Kepler mira a creare un senso di valore.
Ha spiegato: "Vogliamo che sentano che rispettiamo i loro soldi, che rispettiamo il loro tempo e che, fondamentalmente, ogni volta che acquistano un gioco da noi, stanno facendo un ottimo affare.
"E non vediamo l'ora che i giocatori possano provare cinque o sei esperienze diverse con la stessa cifra di denaro che spenderebbero per un tradizionale gioco AAA."
La strategia ridefinisce la competizione. Invece di un unico acquisto da 70 sterline, i giocatori potrebbero provare più titoli da 30-40 sterline.
Quel modello si basa sull'attenzione, non sullo spettacolo.
Attenzione in un mercato affollato

Kepler Interactive non è un piccolo studio indipendente. È un collettivo di diversi sviluppatori indipendenti che operano sotto una struttura editoriale condivisa.
Rebekah Valentine, giornalista senior di IGN, ha messo in guardia dal leggere Cancella oscuroil successo come rifiuto totale di AAA.
Ha affermato che la sua performance potrebbe non segnalare un "allontanamento completo dalle aspettative AAA", evidenziando la durevolezza dei giganti dei servizi live.
Giochi AAA "per sempre" come Fortnite e Call of Duty, che vengono aggiornati frequentemente e sono socialmente motivati, "hanno costantemente il maggior numero di giocatori, mese dopo mese dopo mese".
Valentine ha aggiunto: "Ogni settimana, mese e anno vengono pubblicati decine, centinaia di giochi davvero unici e interessanti, la maggior parte dei quali non vende bene né riceve questo livello di attenzione".
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore di The Game Business, ha ribadito questa prospettiva. I titoli a budget ridotto possono raggiungere un successo strepitoso. Tuttavia, i franchise di successo continuano a dominare i cicli di attesa.
Ha riformulato la sfida come una questione di visibilità piuttosto che di prezzo:
“In un'economia dell'attenzione compromessa, in cui i consumatori sono sommersi dalla scelta, fare qualcosa di interessante è fondamentale.”
Questa valutazione è in linea con le tendenze digitali più ampie.
Piattaforme di streaming, social media e librerie in abbonamento si contendono il tempo libero limitato. I giochi non sono più in competizione solo tra loro. Sono in competizione con tutto.
Garavaryan sembra consapevole di questa dinamica. Kepler sta progettando di pubblicare una rivista cartacea, una mossa insolita per un editore che punta sul digitale:
"Penso che man mano che le persone si allontanano dal contatto più fisico e umano, vogliamo trovare in questo un luogo in cui trovare più conforto.
"Potrebbe non essere adatto a tutti, ma sappiamo che c'è un pubblico che sarà interessato a prodotti ben realizzati, realizzati da esseri umani."
L'enfasi è chiara. L'artigianato prevale sulla scala. La distinzione prevale sullo spettacolo. Il tocco umano prevale sull'ottimizzazione algoritmica.
Il modello AAA non sta crollando.
I titoli più attesi del 2026 rimangono franchise di grandi dimensioni con portata globale. Eppure il significato del prezzo sta cambiando.
Un cartellino da 70 sterline, una volta garantito, e un potenziale titolo da 100 sterline metterebbero ulteriormente alla prova la lealtà.
Allo stesso tempo, i giochi acclamati dalla critica e venduti a 30 sterline stanno dimostrando che il valore percepito può superare i costi di produzione.
I giocatori acquistano meno giochi. I costi dell'hardware aumentano. L'attenzione è frammentata.
In questo contesto, la determinazione del prezzo diventa più di un calcolo finanziario. Diventa un segnale di intenti.
I blockbuster potrebbero continuare a dominare le prime pagine dei giornali. Ma gli editori disposti a riconsiderare il valore, la novità e il rispetto per il tempo dei giocatori stanno rimodellando il dibattito.
La questione non è più se 70 sterline garantiscano la qualità. La questione è se la scalabilità da sola giustifichi ancora il costo.








